计划经济,群星的经济体系在玩家操控下是一个纯粹的计划经济模式,这个模式无比地精确,精确到玩家甚至可以通过人口的迁移实现职位的调整,所有的行动都可以令行禁止,绝不会出现任何的信息延误。很大程度上玩家的经济衰退是由自己造成的,而外族与天灾可能只是一个衡量这个经济成功的测试项目。
文章将会对群星所使用的经济操作模式进行分析,并探讨改良并优化单位思考时间下,政策最合理化发布。
首先,毫无疑问,任何的经济制度都能转换成一个数学模型,而这个经济模型的建立,需要足够的数学与金融实力来确保这个模型的精确与可靠。参数的失准,数据的失衡,经多次放大,再结合庞大的人口基数,反馈到报告上便是一次深远的影响。
(相关资料图)
我们简单地将影响整个模型运转的条件限制为:精确性,时效性,平衡性。精确性很好理解,参数的传递必须足够精准,数据可以出错、可以赝造、甚至可以不报,但必须维持这些错误在可接受的范围之内。模型本身就已经预先提供了出错的余地,但容错并不是无限的。而政策颁发之后,目标是否精确执行,执行了多少,也是影响因素。
时效性,在不暂停的前提下,参数进入后,计算的时间是极为有限的,在限制性的时间内尽量产出符合最优化的结果,所消耗的时间越多,后期发布失衡的风险越大。
平衡性即为模型计算本身,这种优化问题很难得到(基本得不到)精确解,这与模型本身有关,是设计者的问题,让他去运维更新。敢删库跑路就打断他的腿。
万幸的是在群星中,只需要考虑稳定性与时效性两者,在不进行多人联机与直播的时候,甚至也不用担心时效性而只要注重稳定性。所谓稳定性便是平衡各类资源的产出,以达到尽可能快地发展速度。各类资源之间的产出关系与消耗关系,发展经济与发展军事之间的利弊权衡,外交斡旋合作协议的签署。
资源从低到高依次为一级资源,能源,矿物,食物,二级资源,军工合金,消费品,三级资源,科研与凝聚。而稀有资源则嵌套在一二级资源与二三级资源之间的生产之中,这样,就形成了一个基本经济结构。
但这个经济模型虽然解决的时效性与精确性问题,但是它依然存在所有经济模型都存在的问题——滞后性。岗位需要时间才能有劳动力进行生产。而劳动力的转型也需要极为漫长的时间,特别是从专家岗位滑落到劳工岗位。这也增加了经济模型引发的失衡风险,一级资源与二级资源的缺乏,都会对整个社会带来极其负面的影响。
由于玩家拥有至高无上的权力与不受任何负面后果随意执行政策的优势。当一个精英成为独裁者,并给予他最大的权力,他所建立起来的官僚系统只要确保他政策的实施,从而劳工,专家,官员,统治者形成一个金字塔性状的社会结构。群星无论何种制度,除去格式塔外最终都会归于这种一人为一国的景象,制度只是为了凑buff,谁会学制度组建议会什么的。这样集大权于一身,绝对的执行效率 ,也为玩家计划经济的执行打下了体系架构基础。
计划经济一旦全速运转,它所起到的效果是无比恐怖的,从没有任何一个文明在半个世纪内从刚走出母星,就比肩堕落帝国,建立银河霸权。
由于各种因素很少,没有计算的价值,如此简单的经济结构根本不需要精确计算,大致知道侧重点就行了。比如何时注重凝聚力获取与版图扩张,何时注重科技飞升,何时开始扩张舰队,剩下时间就是无脑打。
50年脚踩天灾,75年手撕联合,100年银河大一统,就那么简单。
不过切记,轻轻地修改带来的就是数以亿计的公民的行动,至高的权力是为了让这个种族进一步的发展,而不是满足个人一己私欲。领袖有时需要冲动才能建立伟业,但时刻冲动的领袖只是昏君。
遵守命令与下达命令一样,都可以造成很大的影响
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